Lovecraft fue un verdadero maestro del terror en la tradición de Edgar
Allan Poe. Sus monstruos fueron los menos humanizados de tales
entidades. El fue excepcionalmente bueno en describir lo indescribible.
La llamada de Cthulhu es su historia más arquetípica y típica. Muchos de
sus otros trabajos, aka, Dagon, seguirían una premisa similar. Se
encuentra un sobreviviente de alguna expedición a regiones remotas. Él
está absolutamente loco de terror, y alucina con extraños sonidos. Él
delira con horribles criaturas y menciona nombres impronunciables para
ellos. Un investigador racional reconoce que el loco fue una vez una
persona sana, lógica, con un buen razonamiento, así que organiza su
propia investigación-expedición y probablemente encontrará
inevitablemente el mismo destino. En La llamada de Cthulhu, el
investigador es conducido por una cadena de pistas, incluyendo una
estatua de una criatura que parece parte mamífero, parte reptil y parte
calamar, a visitar una isla misteriosa de geometría imposible. Como en
una pintura de Escher, la dirección y perspectiva están distorsionadas,
todo en ángulos disjuntos. Aquí descansa el Gran Cthulhu, adorado por
ocultistas oscuros como un Dios quien duerme en muerte, pero pronto
despertará para devorar a la humanidad. El héroe ve a la criatura
empezando a levantarse. Su propia mente frágil comienza a ser
presionada. Lovecraft regularmente regresa al tema de que la gente sana
racionalmente, sabe que los monstruos no existen, así que ver tales
fenómenos nos tuerce nuestra visión de la realidad y nos lleva a una
locura y terror abyectos.
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